Ostaja avaa laatikon, jossa on kuusi esimerkkipeliä, joissa on merkintä "aivoharjoittelu", ja huomaa, että viisi pyytää pelaajaa tekemään saman asian: sovittamaan kuvio. Kuudes pyytää pelaajaa pitämään säännön mielessä, vaihtamaan sen puolivälissä ja elämään tuloksen kanssa. Tämä kuudes sarja on se, jonka opettaja saavuttaa viikolla neljä.
Kognitiiviset kehityspelit ansaitsevat leiman, kun sääntöjärjestelmä kantaa vaikeutta, ei taidetta. Kolme vipua hoitaa suurimman osan työstä: kuinka monta asiaa pelaajan on pidettävä mielessä kerralla, kuinka usein sääntö muuttuu ja kuinka nopeasti väärä liike tulee ilmeiseksi. Ota ne oikein, ja tavallinen puinen palapeli ylittää muovilaatikon, jonka etupuolelle on painettu "koulutus".
Seuraavassa on työopas ostajille, opettajille ja tuotetiimeille: taidot, joita nämä pelit todella harjoittelevat, mitkä mekaniikat kuormittavat mitä taitoa, kuinka ikäluokat muuttavat suunnittelua, missä fyysinen laatu näkyy ja mitä tulee tarkistaa ennen tilauksen lähettämistä.
Toimeenpanotoimintoa kuvataan yleensä kolmeksi toisiinsa liittyväksi, mutta erotettavissa olevaksi kyvyksi: työmuisti, estävä kontrolli ja kognitiivinen joustavuus (Diamond, 2013, Psykologian vuosikatsaus ). Kognitiiviset pelit lataavat niitä eri mittasuhteissa, minkä vuoksi järkevä valikoima tarvitsee useamman kuin yhden muodon.
Kapasiteettirajoituksella on kaupallisesti merkitystä. Aikuisilla on noin neljä palaa työmuistissa kerralla ja pienillä lapsilla vähemmän (Cowan, 2001, Käyttäytymis- ja aivotieteet ). Sarja, joka pyytää viisivuotiasta seuraamaan kuutta sääntöä, harjoittaa turhautumista, ei muistia. Pelit, jotka on rakennettu tilallisen ja symbolisen päättelyn ympärille, perhe yleensä myydään nimellä STEM-koulutuslautapelit , ovat selkein tapaus: oppiminen on manipulaatiossa, ei ohjesivulla.
Ennen kuvitusta, ennen pakkaamista päätä, mitä setin on tarkoitus ladata. Alla oleva taulukko on kartta, jota käytämme alueen suunnittelussa.
| Mekaanikko | Ensisijainen taitokuorma | Tyypillinen bändi | Tarkista ennen ostamista |
|---|---|---|---|
| Tangrammi ja kuviopalikoita | Spatiaalinen päättely, henkinen kierto | 4–10 | Seitsemän kappaletta, tasapaksuisia, lajiteltuja mallikortteja |
| Sopivat parit | Työmuisti, huomio | 3–7 | Kortteja pakassa, läpinäkymätön selkä, pyöristetyt kulmat |
| Multi-in-one klassiset setit | Sääntöjen vaihto, suullinen ohje | 6 - aikuinen | Sääntölevyn selkeys, laudan rekisteröinti, liitteen sovitus |
| Liuku- ja kiskologiikkapulmia | Suunnittelu, peräkkäinen päättely | 6–12 | Sujuva matka, nollausnopeus, tulostettu ratkaisuavain |
| Noppa- ja pistepelit | Laskentakyky, todennäköisyysintuitio | 7 - aikuinen | Pistelevyn luettavuus, nopan paino, kupin kestävyys |
| Pinoamis- ja tasapainopelit | Esto, hienomoottorinen ohjaus | 4 - aikuinen | Lohkojen tasaisuus (1 mm on väliä), reunojen hionta |
Piaget'n näyttämömalli on edelleen käytännöllisin karkea kartta valikoiman suunnitteluun. Sensorimotor (0–2) tarkoittaa suuttumista ja kohteen pysyvyyttä. Preoperational (2–7) on symboleja, teeskentelyä ja yksi ominaisuus kerrallaan logiikkaa. Konkreettinen toiminta (7–11) on konservointi, säännöt ja käännettävyys. Muodollinen operaatio (11 ) on abstraktin hypoteesin testaus.
Kaksi varoitusta. Rajat ovat likimääräisiä, ja lapset saavuttavat ne hyvin eri tahtiin. Ja lava-levy ei ole vaikeuskello: seitsemänvuotias voi epäonnistua huonosti kirjoitetussa säännössä ja menestyä hyvin kirjoitetussa kaksi bändiä ylempänä.
Käytännössä: alle seitsemän, pidä sääntömäärät kahdessa tai kolmessa ja maalaa sääntö taululle niin, että se pysyy näkyvissä. Lisää seitsemästä toinen sääntö, joka voidaan vaihtaa, koska vaihtaminen on paikka, jossa joustavuutta aidosti koulutetaan.
Kappaleiden määrä on helpoin laatikkoon tulostettava väite ja heikoin oppimisen ennustaja. 50-in-1-setti on erinomainen hinta-laatusuhde ankkurina, mutta vain, jos lapsi voi pelata jokaista sen peliä ilman, että aikuinen lukee arkin ääneen. Alla oleva profiili vertailee, kuinka kolme yleistä muotoa lataavat samat viisi taitoa.
Tangram-tyyliset manipulatiivit ovat lähes puhdasta tilatyötä. Multi-in-one klassiset sarjat jakavat kuorman säännönhallinnan ja muistin kesken. Rail-and-slide-logiikkapalapelit keskittyvät suunnitteluun, mikä tekee niistä muodon, jonka todennäköisimmin hylkää lapsi, joka ei ole vielä valmis suunnittelemaan kolmea liikettä eteenpäin.
Rail Glide Metallic Cognition Challenger -palapeli Progressiivinen kisko-ja liukupalapeli 8-vuotiaille, kosketettavilla metalliosilla, 20 haastetta ja matkavalmiina koteloa suunnitteluharjoitteluun. Näytä tuote → Kolme osaa epäonnistuu ensin, ja kaikki kolme näkyvät näytteessä.
Pyydä pudotustestiä ja kuljetussimulaatiota vähittäismyyntipakkaukselle, ei vain pääpakkaukselle.
Leluturvallisuus on dokumentointitehtävä ennen suunnittelua. Määränpäästä riippuen odotettavissa on EN 71-1/2/3 EU:lle, ASTM F963 ja CPSIA USA:lle, GB 6675 Kiinalle ja REACH rajoitettuille aineille. pinnoitteiden raskasmetallit ja ftalaattipitoisuus ovat painettujen osien kaksi yleisintä vikakohtaa.
Magneetit ansaitsevat erillisen huomion. Koteloistaan pakenevat pienet, suuritehoiset magneetit ovat vakava nielemisvaara, joten magneettinen matkasarja tulee tarkistaa pudotuksen jälkeen, ei vain lopputarkastuksessa. Kaikessa alle kolmivuotiaille suunnatussa tapauksessa pienten osien arviointi päättää varoitustekstin ja usein itse kappalekoon.
Sertifikaatista on hyötyä vain, kun se vastaa SKU:ta, materiaalia ja markkinoita. Sama raportti, jota käytetään uudelleen koko luettelossa, on varoitusmerkki, ei pikakuvake.
Ningbo Royal Import And Export Co., Ltd. on ammattimainen pelituotesarjan valmistaja ja pelilahjatuotteiden tehdas, joka on varustettu täydellisillä testaustiloilla ja vahvalla teknisellä voimalla. Tuotteemme ovat monipuolisia, laadultaan ylivoimaisia, kohtuuhintaisia ja muodikkaasti suunniteltuja, ja niitä käytetään laajasti pelaamisessa ja koulutuksessa. Käyttäjät ovat tunnustaneet ja luottaneet ne laajalti, ja ne voivat vastata jatkuvasti muuttuviin taloudellisiin ja sosiaalisiin vaatimuksiin. Uudet ja vanhat asiakkaat kaikilta elämänaloilta ovat tervetulleita ottamaan yhteyttä tuleviin liikesuhteisiin ja yhteiseen menestykseen.
The opettavaisia lautapelejä Alueella suurin osa yllä olevista päätöksistä yhdistyy Montessori-manipulatiiveista magneettisiin matkasarjoihin. Ostajille, jotka tarvitsevat yhden sarjan kattamaan useita taitoja kerralla, kompakti monipelipurkki on yleensä tehokkain vastaus, jos sääntölomake on kirjoitettu lapselle eikä aikuiselle.
11-in-1 magneettinen lautapelisarja punaisella tinalla Kompakti yhdentoista pelin pelti magneettisilla osilla ja järjestetyllä säilytystilalla, joka sopii perheille, jotka etsivät yhtä kannettavaa settiä erilaisille taitotasoille. Näytä tuote →